Sono un perito meccanico con esperienza nella progettazione tecnica, nel problem solving e nello sviluppo di applicazioni software attraverso strumenti di intelligenza artificiale.
Ho maturato esperienza pratica nella progettazione e realizzazione di piattaforme software articolate, tra cui NestX, occupandomi della definizione delle funzionalità, dell'architettura logica, dei flussi operativi, delle interfacce utente e della verifica del funzionamento.
Utilizzo strumenti di sviluppo assistito dall'IA per creare, modificare, completare e migliorare applicazioni, con particolare attenzione alla qualità, all'affidabilità e alla risoluzione dei problemi.
Sono interessato a piccoli e medi progetti software, automazioni, integrazioni e interventi su applicazioni esistenti, previa valutazione della fattibilità tecnica.
Sono un perito meccanico con esperienza nel disegno tecnico CAD, sia in ambito meccanico sia impiantistico, con particolare riferimento a impianti idrici, climatizzazione e antincendio.
Mi occupo della realizzazione, modifica e aggiornamento di disegni tecnici 2D, schemi impiantistici, tavole esecutive e documentazione tecnica sulla base di progetti, indicazioni e specifiche fornite dal cliente.
Offro supporto nell'elaborazione e organizzazione degli elaborati tecnici, nella digitalizzazione di disegni esistenti e nella risoluzione di problematiche grafiche e documentali
Mi occupo di modellazione 3D, realizzazione di elementi grafici e creazione di asset digitali, con esperienza pratica nello sviluppo di ambientazioni, oggetti e personaggi per videogiochi.
Ho lavorato con Blender e Unity alla creazione e modifica di modelli tridimensionali, materiali, animazioni, rigging e integrazione degli elementi grafici all'interno di ambienti interattivi.
Utilizzo anche strumenti di intelligenza artificiale a supporto della creazione e dell'elaborazione grafica, combinando competenze tecniche, attenzione ai dettagli e capacità di adattare i contenuti alle esigenze del progetto.
Sono disponibile per la realizzazione e modifica di modelli 3D, oggetti, asset per videogiochi ed elementi grafici digitali.
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