Sono un programmatore di videogiochi specializzato nello sviluppo con Unity e Unreal Engine, formato professionalmente presso l’Event Horizon School – Digital Art.
Offro servizi completi di programmazione gameplay, prototipazione, scripting, ottimizzazione del codice e integrazione di asset e sistemi per progetti di videogiochi 2D e 3D, su PC, console e mobile.
Mi occupo di:
Sviluppo di meccaniche di gioco e sistemi di interazione.
Creazione di tool e editor personalizzati per velocizzare il workflow del team.
Implementazione di IA, UI e sistemi di fisica.
Ottimizzazione delle performance e debug.
Collaborazione con artisti, designer e sound designer per integrare ogni aspetto tecnico e creativo del progetto.
Sono disponibile sia per progetti completi che per collaborazioni mirate (prototipi, porting, scripting, ottimizzazioni, ecc.).
La mia priorità è offrire codice pulito, efficiente e scalabile, con attenzione al gameplay e all’esperienza del giocatore.
Contattami per dare vita alle tue idee videoludiche!
https://github.com/GameGio662/CucinaDaGio
Piccolo progetto sulla AI con utilizzo i StateMachine su Unity3D
Progetto i gruppo ove abbiamo fatto un piccolo Tower Defence
https://github.com/Sergiu-Ecin/Original_2_Team_4
Progetto di un gioco horror punta e clicca in 8bit
https://github.com/Jo2001-Dev/Deep-Coma-WIP-
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