Dai primi giochi informatici degli anni 90 si sono fatti grandissimi passi avanti: ora le grafiche sono 3D (con per esempio sviluppate con Unity 3D) e molto coinvolgenti. I giochi sono diventati multiplayer realtime e la complessità è tale da aver superato il realismo dei migliori effetti speciali del cinema. Ora i giochi si stanno diffondendo anche negli smartphone. La potenza di calcolo è inferiore ma il grado di coinvolgimento e il tempo dedicato supera ampiamente i giochi per PC. La Realtà Virtuale (VR) e la Realtà Aumentata (AR) permettono risultati impensabili fino a pochi anni fa!
Dopo la mia laurea in informatica, ho lavorato 5 anni presso delle web agency dove ho maturato la conoscenza dei linguaggi di programmazione web. Conosco HTML, CSS e BootStrap, JavaScript e jQuery, PHP, .NET e MySQL per la comunicazione coi database. So anche utilizzare il CMS WordPress e sono discretamente brava nell'ottimizzazione SEO.
Project e Program Manager IT con pluriennale esperienza su progetti nazionali ed internazionali in ambito CRM, Big Data, OTT, SAP. Forti competenze tecniche su progetti di sviluppo software ma anche su architetture IT & Network. Inglese fluente.
Realizzazione Giochi, Valutazione Service srl:
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Sono uno sviluppatore Full Stack con esperienza decennale, posso occuparmi di ogni fase di sviluppo di qualsiasi tipologia di progetto Web: - Siti istituzionali - Ecommerce - Social Network - Sviluppo di gestionali
Perito elettronico divenuto con il tempo sviluppatore meccatronico. Il primo progetto industriale l'ho sviluppato nel 1996 utilizzando PC104 e turbo Pascal. Da allora ho progettato schede elettroniche con microcontrollori PIC e ARM le PCB ed i relativi firmware in C++; middleware in C++; frontend in C++, Php, Javascript, Ajax, JQuery, Swift; basi dati in MySQL e PostgreSQL; involucri tramite modellazione 3D e stampa 3D.
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Ho ricevuto il mio dottorato di ricerca in ingegneria elettrica dall'Università dell'Aquila nel 2014 e la laurea magistrale in Ingegneria Elettrica presso l'Università di Tabriz nel 2008. Nel 2012, ho anche lavorato come ricercatore ospite presso l'Università del Texas a Dallas. Dal 2014 al 2015 ho lavorato come Ingegnere dell'Automazione presso Solis S.p.a. e dal 2016 al 2017 ho avuto un assegno di ricerca preso l'Università dell'Aquila. Attualmente lavoro come ..
Con oltre 10 anni di esperienza come sviluppatore Microsoft SQL Server, sono esperto nella progettazione, sviluppo e debug del codice. Le attività lavorative tipiche includono la scrittura e l'ottimizzazione delle istruzioni SQL, il test della sicurezza e delle prestazioni del database, il monitoraggio dell'utilizzo delle risorse del database.
Mi chiamo Dimitri Romeo e sono uno sviluppatore full-stack con una forte passione per l’innovazione tecnologica e per il mondo della blockchain. Negli ultimi anni ho maturato esperienze significative sia come libero professionista sia come co-founder di una startup innovativa, che mi hanno permesso di consolidare competenze tecniche trasversali e capacità organizzative. Durante la mia carriera ho lavorato su progetti complessi che spaziavano dalla progettazione e sviluppo di ap ..
Hellonet è un'agenzia di comunicazione digitale integrata, una struttura moderna, giovane e informale con una decennale esperienza nelle soluzioni tecnologiche e nello sviluppo di idee originali. Per ogni nostro cliente individuiamo la giusta strategia di marketing attivando campagne ADV e campagne social per aumentare il numero di clienti. Ci occupiamo della realizzazione di e-commerce (prestashop, woocommerce, magento) e relativa integrazione nei marketplace, realizzazione s ..
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ciao sto cercando dev per costruire il mio videogioco horror tramite unreal engine 5.5, cerco un team completo ed esperienza.
Siamo un gruppo di ricercatori dell'Università Bocconi di Milano, vogliamo sviluppare un gioco online molto semplice (car racing) da far fare ai partecipanti di un esperimento online. Vogliamo raccogliere i dati rellativi alla performance di ogni singolo partecipante. Il gioco deve durare 2-3 min e consiste nel far guidare un veicolo al partecipante e calcorare il tempo di resistenza del partecipante prima di incorrere in un incidente automobilistico.
Creazione di una breve scena giocabile su pc con interazioni tra due personaggi in uno spazio fisso (dialoghi, terza persona e poi prima persona, cercare delle scarpe e provare a indossarle). Parte integrante di un corto di videoarte.
Stiamo pensando di portare una demo interattiva di oggetti da noi disegnati a una fiera con un sistema di visualizzazione 3D e interazione con l'utente
Avrei bisogno di sistemare alcuni bug su di un gioco multiplayer gia' realizzato con unity 3d
Tutto il servizio è gratuito