Sono un professionista che opera nel settore della grafica 3d, utilizzo software come Maya 3dstdio Max Vray. Sono in grado di creare modelli per rendering ma anche per videgiochi in campo pc console e mobile. Utilizzo programmi pe scultura digitale come Mudbox e Zbrush. Per Creazioni di texture PBR uso Quixel Suite. Come Post production Photoshop AfterEffect o Nuke
Prototipo anche modelli con stampa in 3d.
Ho certificazioni Autodesk, ed esperienza maturata nel campo dei videogiochi per Applestore e per rendering nel settore nautico.
Per la realtà aumentata utilizzo Unreal Engine.
Studio materiali e Luce Scena composta in 3ds Max e Vray 3
Quick sketch modellazione di un gorilla con reference in Zbrush.
Studio materiali e Luce Scena e depth of field composta in 3ds Max e Vray 3
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